68491
Кандалакша
Международный
1
В ходе проведенной работы, которая преследовала цель – изучить процесс создания трехмерного персонажа методом лепки, мы добились следующих результатов:
1. изучил технологию 3D-моделирования;
2. изучил 3D-редактор Sculptris;
3. разработали трехмерный персонаж «Белка с орехом»
При работе в программе Sculptris у меня получился трехмерный персонаж – белка с орехом.
|
|
|
Вы должны войти
Доступ запрещён!
Для просмотра этой страницы требуется войти на сайт.